قائدى الفرق. يرجى الإنتباه: يرجى اتباع هذه الإرشادات لضمان إمكانية التواصل مع مسؤلى البطولة بشكل أسهل.

سيتم ملء مجموعات البطولة مع اسم كل فريق وخصمه وتعيينهم في مجموعات يتم إرفاقها لمشرفين مختلفين للإشراف على اللعبة في يوم المباراة المحدد. سيتم تقاسم الجدول الزمني بين مجموعتين على صفحات معينة.

سيقوم المشرفون بالإتصال مع قادة كل فريق لتأكيد الحضور في وقت مبكر من يوم المباراة ، ويتوقع من قادة الفرق أن يؤكدوا حضورهم للعبة في ذلك اليوم ، أو يفقدوا اللعبة التي يعتبرونها BYE.

مسؤوليات المشرف وامتيازاته:

  • سيتطلب من المشرفين عرض الكاميرا ومناورتها خلال مدة المبارة بالكامل.
  • وسوف يراقبون جميع اللاعبين وإعدادهم للتأكد من عدم استخدام أي أسلحة محظورة.
  • يحق للمسؤولين إعطاء تحذير لفريق يستغل أي أخطاء أو يعاقب اللاعبين الذين لا يلتزمون بالقواعد والإرشادات الخاصة بالبطولة وفقًا لمعايير PLG و CWL.
  • يكون للمشرفين القول الفصل في أي تعارض أثناء المباراة وسيطلبون موافقة المشرف الرئيسي لتأكيد قرارهم.
  • سيكون المديرون متاحين لمدة 45 دقيقة على الأقل قبل بداية أول خريطة لضمان أن كل شيء يسير حسب الجدول الزمني
  • يحق للمشرفين أن يعاقبوا الفريق المتأخر في المباراة.
  • سيتم منح إعادة المطابقة في الحالات التي تلتزم بالقواعد وبموافقة المشرف.
  • سيقوم المسؤولون بتحديث نتائج اللعبة فى قوائم كل مجموعة خلال البطولة.

تسجيل اللعبة:

سيقوم المشرفون بتسجيل المباريات الخاصة بك لأغرض تمييز تتضمن تحديثات الدورات وأفضل لقطات الأسبوع. كما أنه إضافة كبيرة لتسجيل ألعابك بشكل فردي حيث أنها ستساعد مسؤولوا الدورات على اختيار أفضل اللاعبين على رأس قائمة أفضل 5 مقاطع فيديو أسبوعية.

يمكنك الاتصال بمسؤول اللعبة لمعرفة كيف وأين ترسل لقطاتك المسجلة. ولكن يرجى العلم أننا لا نسمح لأي شخص لا يلعب اللعبة بالانضمام إلى اللوبي ليتفوق إلا للمشرفين ومن يسمحون به من جانبهم.

إرشادات اللعبة:

حالة اللاعب (يجب على جميع اللاعبين ضبط إعداداتهم أدناه قبل اللعب)

يجب على جميع اللاعبين الذين يظهرون خلال أي من مباريات دوري Call of Duty العالمي استخدام الإعدادات التالية لمنع اللاعبين من الانضمام.

Sharing Your Experience: Activities set to No One

* Trophies set to No One

Connecting with Friends: Friend Requests set to Friends of Friends

* Friends of Friends set to No One

* Search set to No One

* Players You May Know set to No One

Managing Your Friends List and Messages

* Friends set to No One

* Games set to No One

* Friend Requests set to No One

* Requests to Watch set to No One

* Messages set to Friends Only

Protecting Your Information

* Games set to No One

* Friends of Friends set to Close Friends of Close Friends

* Search set to No One

* Players You May Know set to No One

اختيار الجانب

قبل 10 دقائق من المباراة (30 دقيقة لبث الدورات) يجب أن يتواجد ممثل من كل فريق مع إدارة الدورة لتحديد الخيارات الجانبية على فرق Home / Away. سيكون لدى الفريق المضيف خيار اللعب في أوضاع اللعب S & D. نظرًا لأن كل فريق يلعب كل منهما الآخر مرتين في مرحلة ما ، فإن أي فريق يختار كجانب للمباراة الأولى سيكون افتراضيًا إلى الجانب الآخر عندما يلعب في المرة الثانية.

في حالة عدم تشغيل المباراة على مضيف مخصص ، سيحصل الفريق الذي لا يستضيف الخريطة على جانب من اختياره.

قنوات الاتصال / برامج الإتصال

قد تستخدم الفرق بعض برامج الخارجية ، مثل Skype أو teamspeak ، على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم للتواصل أثناء أي مباراة بطولة طالما أنها لا تزال قابلة للوصول للإدارة في أي وقت. سيقوم المسؤولون بتوفير معلومات Skype الخاصة بهم وسوف يكونون متاحين في جميع الأوقات لأي مكالمات أو أسئلة. لن يقوم المشرفون بتوفير أي خوادم خاصة بالفرق للاعبين.

سيكون لدى المشرف الرئيسي سيرفر خاص مخصص للاتصال مع قادة الفرق وسيكون متاحًا أيضًا على Skype.

دور الحكام

الحكام هم المشرفون المسؤولون عن إصدار الأحكام على كل قضية ذات صلة بالموضوع ، السؤال والحالة التي تحدث قبل وأثناء وبعد اللعب المباشر. يشمل إشرافهم ، على سبيل المثال لا الحصر:

  •      التحقق من تشكيلة الفريق قبل المباراة.
  •      التحقق من الأجهزة الطرفية للاعب ومناطق المطابقة ومراقبتها.
  •      الإعلان عن بداية المباراة.
  •      طلب إعادة تشغيل المباراة.
  •      إصدار عقوبات ردا على انتهاكات القواعد خلال المباراة.
  •      تأكيد نهاية المباراة ونتائجها.

سيتم اعتبار المباريات التي يتم لعبها بدون حضور أحد الحكام غير محسوبة.

عملية المطابقة

اختيار الموقع والخريطة

خلال مباريات الـBest of 3

سيحدد الإختيار العشوائى أي فريق سيكون الفريق أ أو الفريق ب.

  •      الفريق (أ) يصوت على خريطة واحدة من خريطة Hardpoint.
  •      فريق “ب” يصوت على خريطة واحدة من نقاط Hardpoint. يختار الفريق أ المتبقي ما تبقى من خريطة Hardpoint. الشوط الأول. يختار الفريق ب الجوانب التي سيشغلونها في الشوط الأول.
  •      فريق ب يعترض على البحث عن الخريطة وتدميرها.
  •      فريق (أ) فيتو واحد بحث وتدمير خريطة.
  •      يختار الفريق (ب) ما تبقى من البحث وتدمير خريطة اللعبة 2.
  •      يختار الفريق أ أي جانب سيبدأ في اللعبة الثانية.
  •      فريق (أ) يصوت على حق واحد.
  •      فريق “ب” يصادق على “التقاط خريطة العلم”.
  •      سيتم لعب الخريطة المتبقية الشوط الثالث.
  •      يختار الفريق أ أي جانب سيبدأ في الشوط الثالث.

خلال مباريات الـBest of 5

سيحدد الإختيار العشوائى أي فريق سيكون الفريق أ أو الفريق ب.

  •      الفريق (أ) يصوت على خريطة واحدة من خريطة Hardpoint.
  •      فريق “ب” يصوت على خريطة واحدة من نقاط Hardpoint. يختار الفريق أ المتبقي ما تبقى من خريطة Hardpoint. الشوط الأول. يختار الفريق ب الجوانب التي سيشغلونها في الشوط الأول.
  •     يختار الفريق ب ما تبقى من خريطة Hardpoint التي ستلعبها الشوط الرابع. يختار الفريق أ الجانب الذي سيشارك فيه في الشوط الرابع. الفريق ب يعترض على بحث وتدمير خريطة.
  •      فريق ب يعترض على البحث عن الخريطة وتدميرها.
  •      فريق (أ) فيتو واحد بحث وتدمير خريطة.
  •      يختار الفريق (ب) ما تبقى من البحث وتدمير خريطة اللعبة 2.
  •      يختار الفريق أ أي جانب سيبدأ في اللعبة الثانية.
  •      فريق (أ) يصوت على حق واحد.
  •      فريق “ب” يصادق على “التقاط خريطة العلم”.
  •      سيتم لعب الخريطة المتبقية الشوط الثالث.
  •      يختار الفريق أ أي جانب سيبدأ في الشوط الثالث.

 

الخرائط & الأوضاع

ستتبع منافسات Call of Duty WWII مع PLG نفس مجموعة القواعد كدليل CWL ، وستتألف من أربعة أنماط لعب للبدء. سيتنافس اللاعبون في Hardpoint ، Search & Destroy ، Capture the Flag و Gridiron. ستتبادل اللعبة رقم 3 بين CTF و Gridiron كل جولة. سيسمح هذا للفرق باختبار كل من نمط لعب.

ثلاثة أنماط لعب مثالية للجميع لتوفير مجموعة كافية من الخرائط ، مع ضمان أن اللاعبين يمكنهم التمرن على اللعبة وإتقانها. قبل أول إعدادات لعبة CWL الرسمية ، سنلغي EITHER Capture the Flag أو Gridiron من تدوير الخريطة.

الإصدار الأول من مجموعات الخرائط & الأوضاع أدناه. يتم السماح للاعبين مشاركة تعليقاتهم، خصوصًا بإحاطتهم حول تفضيلهم لأى من Gridiron أو Capture the Flag، Search and Destroy on USS Texas و إمساك العلم على غابة الآردنيس.

 

قطع الاتصال

قطع الاتصال الذي يحدث خلال أول 15 ثانية من اللعبة ولن يتم تحسب أى نقطة حتى تؤدي هذه النقطة إلى إعادة تشغيل المباراة بمجرد عودة اللاعب إلى اللوبى.

Hardpoint

في حالة تعطل السيرفر أو حدوث عطل لدى المضيف، سيتم إعادة تشغيل اللعبة من بداية الخريطة.

Search and Destroy

في حالة تعطل السيرفر أو حدوث عطل لدى المضيف، سيتم إعادة تشغيل اللعبة من بداية الخريطة. ستنتهي اللعبة التي تم إعادة تشغيلها عندما يصل مجموع النقاط في فريق واحد إلى 6.

 Capture the Flag

في حالة تعطل الخادم أو انخفاض المضيف خلال النصف الأول ، سيتم إعادة تشغيل اللعبة من بداية الخريطة.

في حالة تعطل الخادم أو إسقاط المضيف خلال الشوط الثاني ، سيتم إعادة تشغيل اللعبة مع تسجيل الشوط الثاني ، وسيتم لعب نصف واحد فقط.

Gridiron

في حالة تعطل الخادم أو انخفاض المضيف خلال النصف الأول ، سيتم إعادة تشغيل اللعبة من بداية الخريطة.

في حالة تعطل الخادم أو إسقاط المضيف خلال الشوط الثاني ، سيتم إعادة تشغيل اللعبة مع تسجيل الشوط الثاني ، وسيتم لعب نصف واحد فقط.

تعطل السيرفر

في حالة تعطل السيرفر أو فصله عن مضيف إدارة Call of Duty World League ، سيتم إعادة تشغيل المباراة في حالة Hardpoint مع إضافة النتيجة الأخيرة إلى النتيجة الجديدة أو سيستمر في آخر نقطة معطاة لـ SND ، CTF أو Uplink.

الفواصل بين الخرائط / إعداد الوقت

بعد نهاية كل خريطة، سيكون هناك استراحة لمدة دقيقتين للاعبين لإعداد فصولهم والتحديث للجولة القادمة. ستستمر المباراة بعد ذلك تلقائيًا من قبل إدارة دورى Call of Duty العالمى.

الاستبدال

قد تختار احد الفرق تبديل احد لاعبيها في مكان لاعب من القائمة المقررة للمباريات. البدلاء يمكنهم بدأ المباراة أو الانضمام إلى شوط بين الأشواط. لا يجوز للبدلاء الانضمام إلى شوط قيد اللعب لأي سبب في أي وقت.

بمجرد بدء اللعبة ، قد لا تقوم الفرق بتغيير اللاعبين لما تبقى من اللعبة. قد يتنافس البدلاءسجلة أيضًا في الأحداث غير المتصلة بالإنترنت. في حالة استخدام بديل في حدث غير متصل بالإنترنت ، يجب استخدامه في الحدث بأكمله ما لم يكن في حالة الطوارئ.

لا يجوز استخدام بدائل الطوارئ غير المسجلة في الفريق إلا في الحالات القصوى التي تعتبرها الإدارة.